Programmation créative 2 - Architecte

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Programmation créative 2 - Architecte

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Mise a jour: Hiver 2017

Description

Au niveau Architecte, l’apprenant est invité à concevoir une activité de programmation créative, à partir des multiples ressources et pistes d’exploration fournies. En ayant une posture réflexive, l’apprenant pourra porter un regard critique et constructif sur l’expérience vécue avec ses élèves. Programmation, code, codage … ce sont des termes que nous entendons de plus en plus souvent à l’école. Dans cette formation, nous vous invitons à connaître l’approche et les pratiques de la programmation créative. Avec des outils comme Scratch, la programmation est à la portée de tous, mais il est important de bien réfléchir à son intégration pédagogique afin de concevoir des activités d’apprentissage qui permettent à l’élève de s’engager dans une démarche de conception et de résolution créative de situations-problèmes par le biais de la programmation. Ce module a été pensé pour vous, enseignants du primaire et du secondaire. Vous y trouverez des stratégies et des pratiques adaptées à vos besoins. Vous y trouverez également une grande quantité de ressources vous permettant d’explorer davantage le potentiel de la programmation à l’école. Cette formation a été conçue grâce à la collaboration entre Cadre21 et des enseignants-chercheurs de l’Université Laval au Québec, du Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Éducation de l’UNS et de TECHNE en France.

Complétez ce niveau et demandez le badge :

Programmation créative 2 - Architecte

Critères d’obtention :

Les critères suivants seront utilisés pour l’évaluation du badge au niveau Architecte :
  • Suffisance des traces de l’activité scénarisée
  • Pertinence de l’activité en lien avec le sujet
  • Clarté de la description de l’expérimentation
  • Qualité de la réflexion et du retour sur l’activité (ex. l’impact réel des technologies utilisée pour cette activité, comment votre style d’enseignement en a été influencé, comment les élèves ont réagit dans cette activité, toute rétroaction reçue des parents ou autres collègues, partenaires dans votre établissement scolaire)

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